Liminal Horror est un type de jeu de rôle (RPG) axé sur l’enquête, mêlant des règles simples inspirées de la vieille école à des principes fondamentaux narratifs modernes. Il s’agit d’un système sans classe et sans règles qui évite le nivellement en faveur d’une létalité élevée et d’une croissance narrative.
Principales caractéristiques:
Pas de système de mise à niveau : les joueurs ne gagnent pas de points d’expérience ni ne montent de niveau. Au lieu de cela, ils se concentrent sur le développement de leurs personnages à travers la croissance narrative et les choix.
Haute létalité : Liminal Horror est un jeu mortel, dans lequel les personnages peuvent mourir facilement. Cela ajoute au sentiment de tension et d’horreur.
Axé sur l’enquête : les joueurs incarnent des enquêteurs naviguant dans un monde moderne rempli de choses terribles et inconnaissables qui se cachent dans les espaces intermédiaires.
L’horreur liminale est un sous-genre de l’horreur qui se concentre sur l’atmosphère troublante et étrange des espaces liminaux. Les espaces liminaux sont des zones qui existent entre deux états, comme des zones de transition, des couloirs ou des pièces à l’architecture répétitive. Ces environnements peuvent évoquer un sentiment de déjà-vu, de désorientation et de malaise.
Dans l’horreur liminale, l’accent est mis sur la création d’une atmosphère de terreur et d’incertitude rampantes, plutôt que de s’appuyer sur du sang explicite ou des sursauts de peur. L’objectif est de faire en sorte que le joueur ou le public se sente piégé, perdu et vulnérable dans ces espaces ambigus.
Certaines caractéristiques communes de l’horreur liminale incluent :
Environnements répétitifs : couloirs, pièces ou zones qui se répètent, créant un sentiment de désorientation et de confusion.
Espaces vastes et vides : zones désolées avec peu ou pas de meubles ou d’objets, soulignant le sentiment d’isolement et de solitude.
Sons troublants : portes qui grincent, chuchotements ou silences étranges qui créent une atmosphère de malaise.
Mystères non résolus : questions sans réponse et motivations floues, laissant le public avec un sentiment d’incertitude et de malaise.
Nombre de places : 4
Type de parties : One Shot (autour de 3 à 5h de jeu)
Public : Adulte
Sécurité émotionnelle : Oui, un brefing avant en ligne ou présentiel avant la partie.
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