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Phil.M a publié une annonce il y a 1 jour et 16 heures
@admin Bonjour Nicolas,
Bravo et merci pour ce site IEOLR !!
Une proposition de légères modifications => mon profil > modifier > je préfère > genres / styles / rapport au jeu :
* amateur => pas un genre (sinon c’est redondant avec expérimental) mais plutôt un rapport au jeu (amateur ou pro)
* narratif => pas un genre mais plutôt un style (qui p…En afficher davantage -
Phil.M a créé la table
ad&d 1 (old school) il y a 2 ans et 2 mois
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Phil.M a publié une annonce il y a 2 ans et 2 mois
Campagne Temple du Mal Élémentaire, version longue, AD&D old school, 43200 Yssingeaux
moi je dirais que regles et vraisemblance sont encore deux choses differentes
oui dans l’absolu, je suis tout à fait d’accord, cela dit tous les jeux simulationnistes que je connais le sont uniquement dans le but de simuler de manière vraisemblable un maximum de situations, d’où un maximum de règles … genre rolemaster … ATTENTION : ne pas confondre « réalisme » et « vraisemblance » !! en heroic fantasy par exemple, tolk…En afficher davantage
Précisément. Je dirais que les règles ne sont pas nécessairement simulationnistes. Certains joueurs peuvent être des « rule freaks » (et c’est leur droit) sur des systèmes de règles qui ne cherchent pas à être simulationnistes (genre star wars, mais aussi toon, paranoia, ou… le monopoly, ça s’est vu). Inversement, d’autres peuvent être très porté…En afficher davantage
Oui oui je suis bien d’accord mais encore une fois je n’ai jamais vu de rule freak sur un système toon parce que parce que le délire est plus important que les règles, et à paranoïa les joueurs n’en ont juste pas le droit (si le mj laisse faire ça c’est que c’est pas du paranoïa !), quant à Star Wars c’est peut-être un système qui essaie d’être un…En afficher davantage
Voui j’ai cité ces jeux un peu comme ça venait, on devrait trouver de meilleurs exemples ;-). (pour ma part, j’ai vu des rule freak sur des choses parfaitement improbables…)
C’est une bonne question « rapport au jeu Vs style de jeu ». D’un point de vue pratique, le fait est que cela impacte sur ce qui est recherché par la personne : un joueur ru…En afficher davantage
ah oui c’est très pertinent, je me dis que la théorie LNS s’applique aussi aux joueurs => les narrativistes privilégient le roleplay dramatique, les ludistes préfèrent l’action procédurale, et les simulationnistes se concentrent sur le comptage des points à la règle près ?