# AVENTURES
## Présentation
Salutations à tous, citoyennes et citoyens, je suis Grand Maître Chat, j’ai 15 ans d’expérience en mastérisation, et bienvenue à Aventures pour un JdR de PRESQUE qualité!
Il est grand temps pour vous de répondre à l’appel de l’aventure en incarnant votre héros.
Ceci est ma campagne Dungeons & Dragons 5e avec une touche d’inspiration de la fameuse série Aventures de JDG et Crititical .
Aventuriers, magiciens, et guerriers de tous les horizons, une invitation sans précédent vous est lancée pour explorer les confins infinis des Royaumes Oubliés. Ma campagne n’est pas une quête ordinaire ; c’est un périple perpétuel, un voyage sans fin à travers missions, quêtes, et mystères insondables. La promesse d’une aventure éternelle vous attend, où chaque session dévoile une part de l’infini.
Imaginez-vous traversant des plans d’existence multiples, là où la réalité se plie et se déforme en visions fantastiques et terrifiantes. Affrontez des monstres de légende, dont la seule vue suffirait à glacer le sang des plus hardis. Découvrez des lieux si magnifiques et si étranges qu’ils dépassent l’entendement, des cités flottantes dans le ciel à des forêts anciennes dont les arbres murmurent les secrets de l’univers.
Votre chemin sera semé d’énigmes à résoudre et de trésors à découvrir, mais aussi de dangers à surmonter. Forgez des alliances improbables avec d’autres joueurs, créez des stratégies ingénieuses pour vaincre vos ennemis, et écrivez ensemble l’histoire d’une aventure qui ne connaîtra jamais de fin.
Je cherche des âmes courageuses prêtes à plonger dans l’inconnu et à laisser leur marque dans l’histoire immortelle des Royaumes Oubliés. Que vous soyez un vétéran aguerri ou un nouveau venu assoiffé d’aventures, votre place est parmi mes joueurs. Rejoignez mon groupe de rôlistes passionnés et devenez partie intégrante d’une saga qui continue à l’infini, passant de missions en missions, de quêtes en quêtes, de mystères en mystères.
L’aventure vous appelle. Oserez-vous répondre à l’appel et plonger dans l’épopée sans fin des Royaumes Oubliés ?
## Détails
– Ma table, inspirée de Critical Role, accueillera 6 joueurs. J’en ai déjà 4, il ne reste donc plus que 2 places disponibles !
– Il y aura du contenu mature.
– Le niveau de difficulté sera avancé alors réfléchissez à vos actions, car certains ennemis n’hésiteront pas à vous tuer ou même envoyer maintes minions et assassins pour se venger de vous (la darksoulisation du jeu de rôle)
– Les parties auront lieu tous les dimanches
– Une partie dure normalement entre 3h30 et 5h
– Heure du début des sessions; Québec:12h /// Paris:18h
– Si vous n’avez jamais jouez à D&D 5e ou D&D en général, je vous enseignerai les ficelles de ce grandiose jeu de rôle. Prévoyé 1 bonne heure ou 2, dépendamment vos connaissances!
– Je demande à tous les intéressés de faire comme tout le monde et de vous présenter sur Premier Contact. Je n’accepte pas les demandes par messages privés.
-Mon processus de recrutement est conçu afin de filtrer les joueurs moins sérieux.
Candidature (Infos à intégrer dans votre message de candidature)
– Présentation de vous même, votre âge, votre expérience et finalement quel personnage légendaire vous désirez incarner parmi la liste suivante, certains (*) nécessitent la commission d’un token auprès de Devin Night.
## Auroriel, Aspect of Zaphkiel (Cleric)
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*(Attention ! Auroriel est un personnage EXTRÊMEMENT complexe et exigeant en roleplay. Elle ne convient absolument pas aux débutants, c’est pourquoi je ne peux pas le confier à n’importe qui.)*
Née dans la tragédie et sauvée dès sa naissance par Zaphkiel, l’archon suprême de Chronias et leader du Celestial Hebdomad, Auroriel est une incarnation vivante de la lumière et de la justice divine de Mount Celestia. Lors d’un rituel sombre qui visait à la sacrifier alors qu’elle n’était qu’un bébé naissant dans le village d’Eldir, elle fut poignardé pour « sauver » le village, mais son âme, d’une pureté éclatante, attira l’attention de Zaphkiel depuis les hauteurs du Mount Celestia. Ému par cette lueur d’espoir entourée par autant de noirceur, Zaphkiel récupéra l’âme du bébé du plan Limbo et l’invoqua au sommet de Mount Celestia pour faire de l’âme un aspect de sa propre essence, la dotant d’une mission sacrée : répandre harmonie et bonté à travers le Plan Matériel. Zaphkiel nomma alors son nouvel aspect: Auroriel. Errante dans les royaumes, Auroriel inspire espoir et rédemption partout où elle passe. Portant les bénédictions du Celestial Hebdomad, elle chante des hymnes célestes qui apaisent les cœurs brisés et invoque des miracles pour restaurer l’équilibre dans les terres les plus désolées. Sa force tranquille et sa foi inébranlable masquent un passé marqué par la souffrance, mais illuminé par un avenir de rédemption et de justice. Auroriel protège les innocents, purifie les ténèbres et incarne un phare d’espoir pour les âmes perdues.
Sa relation avec le Celestial Hebdomad est à la fois personnelle et profonde. Sealtiel admire sa résilience, Raziel lui enseigne la discipline martiale, et Domiel voit en elle une alliée dévouée aux opprimés. Sophia partage avec elle des hymnes empreints de sagesse, tandis qu’Erathaol l’encourage dans sa quête de vérité, et Barachiel veille sur elle comme un frère bienveillant. Zaphkiel, son créateur, la considère comme une extension de sa lumière infinie et guide ses pas avec une affection paternelle. Auroriel, investie d’un destin céleste, poursuit sa quête éternelle avec grâce, détermination et une lumière inextinguible.
## Livia Syllan of House Prima (Ranger)
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Un prodige stratégique et maître tacticien d’Evermeet, Livia Syllan, elfe lunaire au sang-froid légendaire, est reconnu pour sa capacité à transformer une poignée d’hommes en une force invincible. Adopté par la noble famille Prima, il a défendu avec brio Evermeet contre une invasion démoniaque, devenant un symbole de détermination et de finesse intellectuelle. Passionné par l’histoire militaire et les jeux de stratégie, Livia cherche à protéger son peuple tout en perçant le mystère de ses origines. Son pendentif du Chevalier Rouge, précieux symbole de courage et de dévotion, illustre son lien indéfectible avec sa famille adoptive et sa foi en la stratégie. Respecté et admiré, Livia inspire loyauté et intrigue partout où il passe.
## Merryl Bramblefoot (Bard)
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Merryl Bramblefoot, moitié muse, moitié malédiction, halfeline au teint blafard et aux cheveux roux striés de noir, arpente les tavernes décadentes et les cimetières oubliés de Faerûn, sa guitare Death’s Song, forgée dans l’os et le fer noir, battant contre sa hanche. Née près de Tantras, orpheline de père, elle a grandi brisée par les moqueries et le poids d’un deuil qu’elle n’a jamais su porter. Fille prodige déchue des académies de Pyarados et d’Arabel, elle a troqué les berceuses de son enfance pour des riffs capables d’apaiser… ou de réveiller les morts.
Ses notes fusionnent nécromancie et Rock & Soul dans une transe hypnotique où les vivants croisent les âmes défunts. Vagabonde des tavernes et des cryptes, elle charme, dépouille, ensorcelle, puis s’effondre, seule, en rêvant d’une mélodie assez pure pour la sauver d’elle-même. La poudre qu’elle sniffe et les élixirs qu’elle avale lui offrent un répit vénéneux, nourrissent les mensonges qu’elle tisse avec tant de brio qu’elle finit, souvent, par s’y engloutir.
Menteuse de génie, Merryl tisse des récits si vibrants qu’ils deviennent sa réalité. Chaque accord arraché aux cordes hantées de Death’s Song résonne comme un pacte fragile entre la vie… et l’oubli. Sous ses cicatrices, son sourire fendu et ses tatouages comme des larmes sous les yeux, se cache une âme cabossée, en quête d’un sens, d’un souffle, ou peut-être… d’une rédemption.
## Starfiend, Archfey of Bees (Sorcerer)
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Starfiend, l’Elfe du Soleil rayonnante avec des cheveux cuivrés enflammés et des yeux gris-blanc mystérieux, provient d’une lignée mêlant à la fois la grâce elfique et l’essence chaotique de la Feywild. Fille d’Oberon, l’imposant Seigneur des Bêtes, son héritage féerique présageait toujours d’une destinée extraordinaire. Bien qu’elle ait été préparée pour monter au rang d’archfey, l’esprit insatiable et la curiosité débordante de Starfiend l’ont poussée à fuir les frontières scintillantes de la Feywild pour explorer d’autres royaumes. Ses aventures l’ont menée à Sigil, où elle envisageait par la suite de parcourir l’immensité du Plan Matériel.
Connue dans la Feywild pour sa nature imprévisible et son comportement chaotique mais bienveillant, les récits de ses escapades vont de la séduction des cours féeriques avec sa Magie des Abeilles envoûtante à la dérobade d’une lance légendaire des profondeurs des Abysses. Symbole de son audace et de sa puissance, la lance est douée d’une conscience, murmurant des batailles et des conquêtes, tandis que sa « Magie des Abeilles » innée démontre son profond lien avec la nature et la Feywild.
Actuellement, Starfiend est en quête pour chercher des conseils auprès d’autres archfey puissants, comme Baba Yaga et Tasha, poussée par un désir ardent de libérer son potentiel et peut-être, un jour, prendre sa place parmi les grands archfeys.
## Thorlir de Vanaheim (Barbarian)
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Thorlir de Vanaheim, née sous la lueur sylvestre de la Feywild, fut choisie par Odin après une mort héroïque, pour renaître comme valkyrie céleste. Avariel de race, sa présence est aussi majestueuse que les cieux d’Ysgard, où elle réside maintenant dans un hall éthéré, entourée des trophées de ses innombrables victoires. Femme d’autorité et de compassion, elle est fidèle à la mission qui est la sienne : maintenir l’équilibre cosmique et protéger les faibles. Thorlir, connue aussi sous le nom « Aile d’Odin », est une guerrière vénérée, tant pour sa maîtrise des lores anciens que pour son habileté au combat. Dans son armure céleste, elle est le symbole de la pureté divine, portant la justice d’Odin sur Asgard et le Plan Matériel. Chaque jour, elle honore les Seldarine et le panthéon nordique, veillant sur Asgard et repoussant quiconque oserait perturber l’harmonie d’Ysgard. Son plus grand regret reste l’écho d’un passé non résolu, un conflit intérieur entre son héritage Avariel et ses devoirs sacrés. Thorlir est un personnage précieux pour quiconque cherche à défendre le bien et à explorer les mystères de l’existence. Les aventuriers qui aspirent à gagner sa confiance doivent montrer un engagement sans faille envers la justice et la vérité.
## Prince Adam of Eternia (Barbarian)
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Né au sein des murs dorés du palais royal d’Éternos, le Prince Adam semble à première vue être un noble insouciant, souriant et parfois un brin maladroit. Fils du puissant roi Randor et héritier du trône d’Éternia, il est destiné à régner sur un royaume où la magie et la guerre s’entrelacent dans une danse éternelle. Pourtant, derrière son regard azur et ses airs de prince distrait se cache un secret qui pourrait bien changer le destin du monde.
Lorsqu’il lève son épée vers le ciel et invoque le pouvoir ancestral de Grayskull, Adam se métamorphose en He-Man, le guerrier légendaire, champion d’Éternia et rempart contre les ténèbres. Peu d’âmes connaissent cette double vie, et lui-même doute parfois d’être à la hauteur de la légende qu’il incarne. Il combat avec fureur pour défendre les innocents, mais au fond de son cœur, une peur demeure : saura-t-il porter le poids de son héritage ? Prince, guerrier, frère, protecteur… Adam d’Éternia est plus qu’un homme : il est un mythe en devenir.
## Praline Myrtille (Sugarcrafter)
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Praline Myrtille est une petite fée pâtissière venue des jardins secrets de Titania, dans le féerique village de Tottolando. Curieuse et débordante d’énergie créative, elle concocte des desserts enchantés capables de prodiges inattendus. Son innocence et son goût de l’aventure l’ont entraînée hors du confort de la Feywild, la propulsant dans un monde rempli de mystères et de délices à découvrir.
## Blanchette Goldenhood (Witcher)
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Blanchette GoldenHood, surnommée la Lionne de Vaasa, est une sorceleuse obstinée qui a survécu à l’impitoyable Épreuve des Herbes, contrairement à son frère jumeau Lucien, tragiquement disparu. Marquée par cette perte, elle considère les anciennes écoles et leurs méthodes cruelles comme des reliques d’un passé dépassé. Refusant l’idée que tant d’enfants doivent périr pour devenir des sorceleurs, Blanchette sillonne les contrées glacées et farouches avec Carmen, sa fidèle monture, arborant un médaillon gravé pour honorer Lucien. Nourrissant l’ambition de fonder l’École du Lynx, elle rêve d’un avenir plus juste pour les siens.
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## ASSUREZ-VOUS D’AVOIR UN BON MICRO, UN MINIMUM DE BRUIT AMBIANT ET UNE BONNE CONNECTION INTERNET LORS DES SESSIONS.
Le respect sera EXIGÉ de tous et chacun, tout comme un comportement adulte.
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