La Voix de l'Âme
« Certaines vérités devraient rester enterrées… car même les morts ont parfois quelque chose à dire. »
Type de partie : One-shot
Système : L'Appel de Cthulhu, années 1920 sur Foundry VTT
Nombre de joueurs : 5 maximum pour une session de 4 heures
Date / heure : A convenir avec les joueurs
Genre : Enquête, horreur psychologique, mystère et surnaturel
Synopsis
1923 paris.
La famille Mac Callen, autrefois respectée et influente, vit depuis quelque temps recluse dans son imposant manoir.
Depuis plusieurs semaines, plus personne ne semble avoir de nouvelles de ses occupants. Les domestiques ont déserté les lieux, d'étranges lumières apparaissent derrière les fenêtres et, certaines nuits, des cris résonnent au-delà des murs de la propriété.
Puis vient cet appel.
Un domestique, visiblement terrifié, vous supplie de vous rendre au manoir. Il parle de comportements inexplicables, de murmures derrière des portes closes et d'événements qu'aucun homme raisonnable ne saurait expliquer.
À votre arrivée, vous découvrez une demeure où chaque pièce semble dissimuler un secret. Des photographies de famille, de vieux journaux et les souvenirs d'une mystérieuse expédition archéologique pourraient bien vous conduire vers une vérité que personne n'aurait dû découvrir.
Mais prenez garde…
Dans le manoir Mac Callen, ce ne sont pas toujours les morts qu'il faut craindre.
Et lorsque vous entendrez enfin la voix de l'âme, il sera peut-être déjà trop tard.
Avertissement aux investigateurs
Cette aventure privilégie l'enquête, l'exploration et l'horreur psychologique. Vos choix influenceront votre progression et votre destin.
Une seule question demeure : ressortirez-vous du manoir avec toutes vos facultés mentales… si toutefois vous en ressortez ?
Commentaires
Connectez-vous pour commenter.